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2014-4-11 15:47 sinta
打機唔會悶 感應手掣測心跳加難度

兩個月前有一名在深圳讀書的香港男生,連續打機三日三夜至猝死,其實玩遊戲機真的應該適可而止。美國史丹福大學博士生Corey McCall研發了一個感應遊戲手掣,手掣背後裝上特製感應器,兩邊有金屬片,可以探測到玩家的心跳、血液流動、呼吸頻率和深度。

當你覺得遊戲太無聊,心跳呼吸趨平穩,手掣感受到便會自動增加遊戲難度,相反如果你太緊張了,亦會相應調低難度。不過這不單是為了讓遊戲更耐玩,而是希望對遊戲的控制度更大,更切合實際需要,Corey表示:「例如玩家想要最強的投入感、想玩很刺激的遊戲,我們便感應他是否覺得悶了,看看心跳、呼吸有沒有下降,我們就能在遊戲中加更多喪屍;或者家長擔心孩子太投入遊戲中、太興奮了,同樣地我們可以感應到,然後調低刺激度。」

雖然這不算一項驚天大發明,但要達到同樣感應效果大多需要很多配件,這麼一個手掣,至少比那些配件便宜又方便多了。


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來源:蘋果日報網站

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